组队:四位玩家使用两副牌,对面座位为队友,先出完牌的一方争取“双扣”。
经典 · 单张:任意一张牌;跟牌时必须大于上一手单张。
经典 · 对子/三张:两张或三张点数相同的牌;跟牌时必须以相同牌型、相同张数的更大点数压过。
2V2 双人斗地主:四人相邻两两组队,两副牌去掉 3、4、5;后手队两名玩家开局各弃一张,队友手牌互相可见,任一队员出完即全队获胜。
2V2 牌型:支持三带一、三带二、顺子、连对、飞机及带翅膀、四带二和王炸。炸弹顺序为四炸<双王炸<五炸<六炸<三王炸<七炸<八炸<四王炸。
经典 · 顺子:五张或以上连续点数的单牌;2 和大小王不能参与。
经典 · 连对:三对或以上连续点数的对子,如 556677;2 和大小王不能参与。
经典 · 连三张:三组或以上连续点数的三张牌,如 555666777;2 和大小王不能参与。
经典 · 炸弹:四张或以上点数相同的牌,如 6666;炸弹大于任何非炸弹牌型。四张王牌组成天王炸,是经典模式最大的牌型。
跟牌:非炸弹必须与上家牌型相同、总张数相同且点数更大;炸弹可以压非炸弹,炸弹之间按下述规则比较。轮到首家时可出任意合法牌型。
经典模式限制:没有三带二、连炸和三王炸;普通炸弹先比较张数,张数相同再比较点数,天王炸始终最大。不符合上述结构的组合不能出。
火拼模式:保留三带二、两组起连三、三组起连炸和三王炸;大王可以补成 3 至 2 的任意点数,但不能代替大小王。相同牌型、张数和点数时,天然牌大于含百搭的牌,使用百搭更少者更大。
火拼炸弹大小:先比较等效线数;同线数时组数越少越大,组数相同时每组张数越多越大。三王炸介于五线和六线之间;四王组成的天王炸始终是最大炸弹。
千变模式:大小王与其他牌一起出时都可以补成 3 至 2 的任意点数;三王炸为六线中最小,四王天王炸始终最大。支持三至六组连炸,各组可以张数不同,按最少的一组计算基础线数;2 和王不能作为连续点数。
积分:双扣胜方每人 +4、负方每人 -4;单扣胜方每人 +2、负方每人 -2;平扣双方均不加减分。再乘本局最高炸弹倍数:五至八炸分别 ×2、×3、×4、×5,四王天王炸 ×4;四炸不翻倍。
疯狂道具战:技能牌固定存放在右下角,只在自己的正常出牌回合主动使用。累计3点能量可随机获得3张技能并任选1张;连续3回合出牌、连续3回合不出、打出任意炸弹,以及护盾抵挡技能均可获得能量。
疯狂技能:除原有换牌、透视、冰冻、护盾、扭转乾坤、万能牌和弃子外,锁牌要求下家接同类牌型且不能炸;封王令使除使用者本人外的玩家本轮不能出王;封印使指定对手下回合不能出炸弹;闭门造车把技能上限改为3,从6张技能中选择2张,但本局不再获得能量。刚通过换牌技能收到的实体手牌不会立刻被后续技能随机抽回,但持有者仍可主动选择使用或交换。
换3张与座位:换3张模式开局每人选择3张交给下家。第一局开始前可按上、下、左、右选择座位;只有双扣结算后进入换队友阶段,单扣和平扣保持原座位。
倒计时:正常出牌限时30秒;系统判断没有牌能够压住上家时,使用15秒“要不起”倒计时并自动不出。
请选择要丢出的道具